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高考失利,中传梦碎,我走提赛德1+2游戏设计,弯道超车进名校

斯芬克官网

2026-08-17 11:35:34 阅读量:30

“条条大路通罗马,高考没考好,不代表人生就完了。”

2025年夏天,洪同学坐在画室里,盯着手机屏幕上那个不太好看的高考分数,脑子里只剩下一个念头:“中传的游戏设计,应该是没戏了。”

一年前,他为了这个目标,从北京顺义一中的普通班里走出来,扎进美术联考的集训营,每天从早画到晚。他喜欢游戏,不是那种“打着玩”的喜欢,而是真的想搞明白一个好游戏是怎么被设计出来的。中国传媒大学的游戏设计专业,是他给自己定的“唯一目标”。

结果,专业分过了,文化课没过。

“那就全歇菜了。”

他说这句话的时候,语气很平淡,像是在讲别人的故事。但所有人都知道,那种“就差一点”的滋味,比从头再来还难受。

接下来怎么办?复读?家里不同意。将就上一个不喜欢的大学?他不愿意。就是在那个“上不去、下不来”的节骨眼上,他做了一个让全家人都不太理解的决定——出国,而且要走一条很少有人听过的路


01 . 

从公立高中到美术集训,我本来是想考中传的

我高中是在顺义一所公立学校读的,到了高二下学期,我开始认真考虑走艺考这条路,因为我很早就确定了自己想学游戏设计——不是那种一时兴起的想法,是真的很感兴趣。

所以我就去了美术联考的集训营,从高二下一直待到高三联考结束,接着又备战高考。那段时间挺苦的,每天就是画画、画画、画画,脑子里全是素描、色彩、速写。目标也很明确——中国传媒大学的游戏设计专业

结果呢?专业分还可以,但高考文化课没考好

怎么说呢,就是本来有机会上的,但分数一出来,就什么机会都没有了。那个时候真的挺挫败的,毕竟准备了那么久,最后卡在文化课上,感觉特别不甘心。


 02 . 

不想将就,也不想复读,我决定自己找出路

高考出分之后,家里人的意思是:既然有大学上,那就去上呗,别挑三拣四的

但我不想去。

不是说国内大学不好,而是我觉得,如果只是为了“有个大学上”而去一个自己不喜欢的学校、学一个自己不感兴趣的专业,那这四年有什么意义呢?我这个人比较轴,觉得既然要花时间花精力去做一件事,那就得是我想做的、能学到东西的。

所以我跟爸妈说:我想出国。

妈妈一开始是明确反对的,爸爸持观望态度。他们觉得出国留学成本高、不确定性强,而且我从来没上过国际学校,英语也不是特别好,担心我适应不了。

我跟我妈磨了很久。其实我也理解他们的顾虑,毕竟这不是一笔小钱,而且他们对出国留学这条路完全不了解。但我也很坚定,我跟他们说:我不是因为考不上国内大学才要跑,我是因为想学真正的东西,才想换一条路试试。

后来他们看我确实很认真,也做了很多功课,就没有再拦着。说到底,家长最怕的是孩子瞎折腾,如果你能让他们看到你是真的想清楚了、愿意为此努力,他们还是会支持的。


 03 . 

为什么是提赛德?因为我想要的不是“水一个文凭”

决定出国之后,我开始找方向。

一开始考虑过日本,因为日本游戏行业确实很强。但后来了解了一下,去日本要先读一年语言学校,再准备各种考试,时间线拉得太长了。

后来来到斯芬克,了解到这里的国际本科项目。老师给我推荐了几个方向,有伦艺,也有提赛德。伦艺名气大,QS排名高,但说实话,我考虑了一下自己的情况:费用、生活成本、课程设置,这些都不是最匹配我的

提赛德呢,QS排名虽然不太高,但它在游戏设计这个专业领域里,业内口碑很好。这个学校是偏实践的,会实实在在地教你东西,而不是只让你上一些水课、混个文凭。而且它所在的城市消费水平不高,性价比很高

对我来说,“能学到东西”比“有个好听的学校名字”重要得多。所以最终就定了提赛德。


04 . 

国内这一年:充实无“水课”,不是“过渡”,是“扫盲”

我参加的是提赛德1+2国际本科项目——国内读一年,相当于提赛德的大一,然后直接去英国读大二和大三

说实话,刚听说这个路径的时候,我也有点懵。“1+2”是个什么操作?靠谱吗?后来了解清楚了,其实就是把大一放在国内完成,课程内容和教学标准跟英国本部是对标的,师资也有海外教授参与。最关键的是,国内这一年可以帮你打好基础、适应节奏,同时费用比直接去英国读三年便宜不少

我是在高考完那个暑假进来的,正式上课是9月份。

国内这一年的课程安排大概是这样的:一周有四五天有课,每天老师讲两三个小时,剩下的时间就是自己动手做项目。课程内容主要是基础软件的应用、游戏设计的前期流程、引擎工具的使用等等。说白了,就是“扫盲”——让你知道这个行业是怎么回事、怎么运作、你需要掌握哪些技能。

说实话,我在这一年的感受是:没有想象中那么累,但比我想象中充实

以前在公立学校上课,很多时候是在“应付考试”。但在这里,你学的东西是直接跟你未来的作品挂钩的,你投入多少时间、花费多少心思,最后都能在你的项目里体现出来。这种“付出有回报”的感觉,是我以前很少体验到的

“授人以鱼不如授人以渔”,海外大师课拓宽创作思维

国内这一年的核心任务,是完成BTEC证书的考核。

BTEC要求至少完成三个项目,我做了一个2D项目、两个3D项目,还有一个卡牌设计。这些项目不是最后几个月突击出来的,而是贯穿整个学年,一边上课一边做,慢慢打磨出来的。

洪同学作品集节选,未经允许不得使用

我记得有一次用Unity写代码,一个脚本的逻辑怎么调都调不对,我自己捣鼓了很久也没解决。后来去问老师,他没有直接手把手帮我改,而是给我指了一个方向,跟我说:“你回忆一下上课讲的那个逻辑框架,自己再试一遍。”

洪同学作品集节选,未经允许不得使用

我当时还有点急,觉得“你直接告诉我怎么改不就完了吗?”但后来我按他说的思路重新捋了一遍,真的就自己解决了。那种感觉特别爽——不是别人帮你把题做了,而是你自己学会了怎么做题。

洪同学作品集节选,未经允许不得使用

也是从那之后,我开始理解什么叫“授人以鱼不如授人以渔”。这边的老师不会替你干活,但他们会教你怎么干活。

除了国内老师,我们还有海外教授的线上大师课,每次课后都会给我们布置详细的任务、我们提交上来的作业,他们都会逐个耐心细致地回复点评,这让我提前适应到国外教授的教学思路,也在很大程度上拓宽了我的创作思维

洪同学作品集节选,未经允许不得使用

海外大师课的授课模式让我觉得很高效——你不用在课堂上“装懂”,你只需要把作品拿出来,好不好一目了然。也是在这个过程中,我完成了其中一个3D项目,算是在教授的推动下产出的成果。


这一年,不只是学专业,更是学“怎么学习”

如果问我国内这一年起到的最大作用是什么,我会说:不是学会了几款软件,也不是做了几个项目,而是学会了怎么去学习一样新东西

洪同学作品集节选,未经允许不得使用

以前在学校,学习是被动的——老师讲什么你就听什么,考试考什么你就背什么。但在这里,没有人追着你喂知识,你需要自己去发现问题、找解决方案、推进项目进度。这种主动学习的习惯,我觉得比任何一门具体课程都重要。

洪同学作品集节选,未经允许不得使用

另外还有一个挺隐性的收获——我们的很多老师本身就是提赛德毕业的,所以他们会分享很多在那边上学的实际经验,包括生活上的、学习上的。这些“过来人”的信息,对我接下来去英国读大二会有很实际的帮助


05 . 

这条路适合谁?我觉得是那些“不想将就”的人

走完这一年,如果有人问我:提赛德1+2这个项目适合什么样的同学?

我会说:适合那些高考或者艺考没考好,但不想随便上一个大学凑合四年的人。

我知道每年高考完都有很多学生面临类似的困境——分数不上不下,能上的学校不喜欢,喜欢的学校考不上复读成本太高,将就又心有不甘。这个时候,如果你家里有一定的经济条件,你自己又有明确的专业兴趣和出国意愿,那1+2这条路确实是值得考虑的。

它的好处在于:门槛相对低、费用相对少、缓冲期相对长。你不用一开始就直接面对一个完全陌生的语言环境和学习体系,国内这一年给你时间适应、打好基础,再去英国读大二大三,衔接就会顺畅很多

当然,它不是适合所有人。如果你就是冲着QS排名去的,那提赛德可能不是你的首选。但如果你跟我一样,更在乎“能学到真东西”而不是“说出来好听”,那我觉得它是一个性价比很高的选择。


对未来两年的期待:不图虚名,只求真本事

马上要去英国了,说不紧张是假的。毕竟英语不是我的强项,去到一个全新的环境,肯定会有各种挑战。

但实话,我更多的是期待。

我希望能从提赛德的这段经历里,学到真正能帮我就业的东西。我的终极梦想是做独立游戏——自己设计、自己开发、做出属于自己的作品。我当然知道这不是一蹴而就的事,也不指望读完两年就能实现。

但至少,我想成为一个“合格的游戏制作者”

知道一个游戏是怎么从0到1被做出来的,知道好的设计是什么样的,知道怎么把自己的想法变成可玩的产品——这些,就是我接下来两年想学到的。

高考没考上中传,确实是个遗憾。但回头看,那个遗憾反而把我推到了一个更适合我的轨道上。有时候弯道超车,不是因为你走了一条更快的路,而是因为你选了一条更对的路。

而我,正在这条路上开着。

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