加州大学洛杉矶分校的Design Media Arts(DMA)本科专业隶属于其著名的艺术与建筑学院(School of the Arts and Architecture),在2025申请季,该专业的申请人数达到了1525名,而录取只有30-50人。
25年来,DMA处于艺术、设计与既有及新兴技术融合的前沿,一直以来,该系本科阶段只开设Design Media Arts一个学位。
但2027年申请季,DMA将细分为3个独立专业,UC的申请系统将于2026年8月1日正式开放,8月中旬更新申请流程信息以及作品要求等。
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DMA新开3个细分专业
DMA开设的3个新的文学学士专业分别是Computational Art B.A.(计算艺术专业)、Design B.A.(设计专业) 和 Games B.A.(游戏专业)。
DMA的课程体系设计,核心优势在于提供无与伦比的跨学科知识接触机会。低年级阶段,主要是基础核心课程,广泛接触媒体历史、设计文化、数字图像、视频与动态、制造与材料以及交互性等多元领域;高年级,可以根据个人兴趣和职业规划,从21门核心工作室课程中自主选择9门进行深度专研。
设置3个新专业,是建立在原有课程领域之上,长期积累的专业领域和学生持续关注的方向,并为当代媒体中3个发展活跃的领域提供各自明确的学习路径。
总体来说,3个专业前两年共享DMA基础课程,之后分别进入更明确的高年级课程、选修和毕业项目。虽然细分3个专业,但DMA仍然保留跨学科与实验性的创作传统。
除了传统的设计、动画、影视后期等领域,DMA校友更能进入科技巨头担任创意技术专家、产品设计师,或在文化机构从事策展、艺术管理等工作。这种多元的职业可能性,正是综合性大学艺术教育的独特优势。
Computational Art B.A.(计算艺术专业)
计算艺术专业对应原专业中的媒体艺术Media Arts。媒体艺术的代表课程为具象媒体,艺术与互联网,声学媒体,艺术研究与实践,艺术与科学协作,虚拟性实验。
而新专业计算艺术则培养学生用代码、系统、数据、交互和新兴技术进行创作。创作横跨艺术、设计和媒体,但专业的核心是计算。计算既是工具,也是创作材料、思考方式和艺术探索的对象。
计算艺术并不是计算机科学与艺术各占一半,也不是在艺术学位上附加技术内容,或在技术学位中加入创作部分。这是一个独立的创作领域,代码、图像、系统、交互、声音、数据、网络和新兴技术都可以成为艺术创作的材料。
申请者可以带着不同的优势进入计算艺术专业。比如具有视觉艺术、设计、音乐、影像或表演经验;或接触过编程、电子技术、AI 工具、交互媒体、数字世界或实验性技术。
专业先建立共同基础,再帮助学生形成以计算为核心的个人创作实践。
作为研究型大学中的文学学士项目,计算艺术结合工作室实践、技术学习和广泛的通识教育。学生还可以在 UCLA 探索不同院系的课程,同时发展以计算为艺术媒介的创作实践。
对于职业方向与继续深造,官网列出的创意与技术岗位包括,创意编程师、创意技术工作者、媒体艺术家、动态设计师、XR 艺术家、使用 AI 系统进行创作的艺术家,设计技术工作者等。
该专业也为将来进入媒体艺术或艺术;设计或建筑;游戏、数字媒体及相关领域;计算机科学及其他工程领域的研究生学习做准备。
Design B.A.(设计专业)
设计专业对应原专业中的Design,原设计的代表课程为排版,文字与图像,网页设计与UI/UX,设计系统,残障与网络,动态字体,设计研究,专业实践。
而新专业的设计专业则把视觉传播、交互设计、创意技术、批判性思考和材料实践整合在一起,为当代设计提供一条具有鲜明特点的学习路径。
专业以设计基础为根基,同时回应快速变化的数字环境,连接平面设计、界面设计、动态设计、创意编程、制作、出版、空间实践和当代艺术。学生把设计理解为一种文化、社会和艺术实践。
设计长期以来一直处于 DMA 课程体系的核心。新专业对“设计”的定义更加广泛,一个由技术变化、艺术实验和批判性研究共同塑造的动态领域。
新的设计专业在以下方面区别于传统项目:
1.广义艺术视角下的设计:鼓励跨越学科和媒介开展实验,使商业、艺术与技术实践在同一培养体系中相互连接。
2.技术、艺术与概念能力整合于一个专业:提供一个同时扎根于技术创新、形式实验和批判性研究的设计专业。
3.跨实体与数字媒介的设计:UCLA 的设计专业同时强调数字与实体形式。
4.跨学科与面向技术的培养方式:专业把设计与创意编程、媒体艺术、动画、AI、电子技术、数字制造和当代艺术实践结合起来。
5.批判性与文化参与:学生需要思考设计如何塑造系统、身份、公共体验,以及当代生活中的可及性。
Games B.A.(游戏专业)
游戏专业对应原专业中的Games,原游戏代表课程为游戏设计,游戏引擎,交互式动画,世界观构建,协作游戏实验室,3D建模与运动模拟。
而新的游戏专业则以艺术为先的视角、实践与理念为基础,带领学生从艺术创作出发,学习游戏设计与开发。课程同时包含创作、技术和游戏研究,学生会制作数字与实体、传统与实验性的游戏和游戏艺术作品。
在整个项目中,学生大约会制作 20 个不同的游戏:从小型到大型,从个人项目到多人合作,从数字形式到实体形式,从传统游戏到实验性游戏。
课程训练严格,同时提供充分支持。学生将学习编程、系统设计、不同形式的游戏艺术、游戏写作、游戏分析、游戏历史与理论、团队合作、游玩方式和世界构建,并思考这一媒介未来的发展方向。
游戏专业从一套完整的低年级课程开始,不同课程分别覆盖计算机编程、三维建模、数字图像制作、动画、批判性游戏研究、媒体理论与历史、平面设计和数字制造。
在此基础上,学生进入游戏设计、游戏引擎、世界构建、交互动画、协作游戏工作室和实验游戏工作室等高年级核心课程。
几乎所有课程都采用 15 至 20 人的小型工作室形式,学生还会在指导下使用最新的硬件、软件和其他游戏制作资源,包括三维渲染与 VR 实验室、印刷实验室、用于制作实体材料与电子游戏的数字制造实验室、现场游戏表演空间,以及用于摄影和影像制作的设备与场地。
UCLA Game Lab 是游戏专业的重要组成部分。这是一所协作型高阶研究实验室,学生可与教师、研究生、访问研究人员、行业人士和驻留艺术家共同参与实验项目。
申请红利期开启
27、28申请季同学们抓住
DMA设立三个学位后,更加有利于申请同学。27、28申请季的同学要抓紧这条红利赛道。
因为有了细分领域,同学们可以更有针对性地选择课程,并投入足够的时间和精力深入一个具体专业,从该领域的历史、理论与批评,一直学习到创作方法、技术和专业实践。
另外,从学校角度分析,新的学位结构使DMA能够招收与各专业重点更相符的学生,各专业将提供适应不断变化的创意行业所需的专门知识与技能,也为学生提供从入学到毕业更清楚的路径。
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DMA专业申请、转正、转学
斯芬克同学们稳稳上岸
DMA作为艺术申请UCLA的热门本科专业,斯芬克同学们在26申请季收获颇丰,累计斩获7枚offer。
在申请过程中,斯芬克整个团队,留学指导与作品集老师,全程为同一目标全力以赴。
突破艺术院校转UC系路径的“不可能”,斩获行业首枚,突破历史的DMA专业转学录取。从加州大学洛杉矶分校艺术学院公布的数据来看,去年DMA专业转学录取率仅4%,是艺术学院公认的最难录的专业之一。
也没有因为申请被放入waitlist,就放弃为学生争取,最终拿到DMA专业的waitlist转正offer。
26申请季在DMA专业的申请、转正、转学上,斯芬克同学都有offer斩获,斯芬克老师全周期、全阶段助力同学稳稳上岸。