如果你最近关注设计、科技或者互联网产品,会发现一个很明显的变化:很多创新设计成果,已经很难用传统设计专业去解释。
例如,Meta最新一代智能眼镜,不再只是简单的可穿戴设备,而是糅合了语音、视觉识别与实时信息反馈的多模态交互系统。这类产品的核心,在于如何将感知、理解与交互整合为一个连贯的体验。
再比如,像Tesla Autopilot这样的系统,设计的重点已经不是界面,而是“人在什么情况下信任系统”、“系统如何在关键时刻接管控制”。
这些设计行业趋势有一个共同点:设计不再是某一个专业的事情,而是在构建一个复杂系统。
在这样的必然趋势下,专注于培养未来设计行业顶尖人才的斯芬克,已正式将原工业交互科系、空间科系合并重构为“交互科技与空间科系”。这次的升级,正是为了:把设计方向,从专业名称,转为能力路径。
01
从专业分工到系统融会:交互科技与空间科系的成立
过去,设计是清晰分工的:做产品的只做形态、做建筑的只做空间。
但今天市场中的真实项目,是这样的:
一个沉浸式展览项目,需要空间设计 + 数字资产 + 实时互动
一个AI产品,需要算法理解 + UX设计 + 信息架构
一个智能硬件,需要工业设计 + 体验设计 + 数据思维
与此同时,截至当前,全球 AI 相关岗位的人才缺口已高达 600-800 万;字节、腾讯等头部大厂的产品交互设计师等岗位也在迅速更新对AI应用能力的硬性需求。
同样的转变也体现在了全球顶尖院校的科系改革与招生变动中。哥伦比亚大学的AI专业,融合了AI工程 + 用户体验设计;UCL的技术与创新专业,则连接了商业创新 + 产品设计 + 设计工程。
在未来的设计世界,AI能力与跨学科系统设计能力,将成为广大设计师个人发展的关键分水岭。
斯芬克做这次科系升级的目的,正是为了提前对齐,重构传统学科边界,以技术演进为核心驱动力,统合交互、空间与系统设计方法,培养能够在未来十年引领产业变革的复合型设计人才。
02
新科系五大学术方向,锁定最高回报的成长路径
此次对“交互科技与空间”科系的升级,本质是基于未来行业与学术界结构,整理出的五条最稳定、最具发展潜力的方向,让传统专业互相迁移、组合,覆盖当前设计留学和就业中最主流的机会。
从本科到研究生升学、从海外进修到市场就业,广大斯芬克学子都可以在我们的五大全新学术分支中,找到自己精准匹配、多维成长的赛道。
用户体验与人机智能
User Experience & Human-Computer Intelligence
AI产品的爆发,直接带来了一个变化:设计师都在参与定义系统如何与人交互。这类方向在申请和就业中都处于持续增长状态。
本方向延续了传统的UIUX与人机交互设计体系(用户研究、信息架构、界面逻辑等),但进一步引入智能交互、多模态交互设计等内容,更进一步拓展到生物信息计算与设计、AI智能体设计等领域,高度匹配行业尖端的创新趋势,例如AI助手、自动化产品、AI智能体平台等。
(Cry for AI, MIT Media Lab - Critical Matter)
未来就业方向:用户体验设计师、(AI)产品设计师、界面设计师、人机交互专家、(AI)交互工程师、多模态交互设计师等
升学深造方向:
·伦敦大学学院-人机交互(UCL-Human-Computer Interaction)
·皇家艺术学院-信息体验设计(RCA-Information Experience Design)
·康奈尔大学-设计与技术(Cornell-Design Technology)
·卡内基梅隆大学-人机交互(CMU-Human-Computer Interaction)
·爱丁堡大学-信息设计(Edin-Design Informatics)
·加州大学伯克利分校-设计学(UCB-Design)
·香港理工大学-智能系统设计(PolyU-Intelligent Systems Design)
·纽约大学-交互电信(NYU-Interactive Telecommunications Program)
·香港科技大学-信息技术(HKUST-Information Technology)等
空间设计与智能环境
Spatial Design & Intelligent Environments
随着技术进入空间,越来越多项目开始融合交互、服务与虚拟内容,形成新的空间体验形态。这个方向的机会,已经从传统建筑扩展到科技公司、体验设计公司与文化产业。
我们以传统空间设计(建筑、景观、室内设计等)为基础,延伸至智能空间产品、空间服务系统、可持续设计等领域,并结合了城市数据科学、虚拟空间等技术手段,重点训练如何融合空间与体验,例如品牌体验空间、智慧环境系统等,强调空间、用户行为、数据之间的关系。
(Swarm Cities, MIT Media Lab - City Science)
未来就业方向:建筑设计师、景观设计师、室内设计师、沉浸式展览设计师、XR空间设计师等
升学深造方向:
·哥伦比亚大学-建筑学(Columbia-Architecture)
·哈佛大学-设计研究(Harvard-Design Studies)
·麻省理工大学-建筑学|计算设计(MIT-SMarchs|Design and Computation)
·伦敦大学学院-建筑设计(UCL-Architectural Design)
·伦敦大学学院-表演与互动空间设计(UCL-Design for Performance and Interaction)
·卡内基梅隆大学-可持续设计(CMU-Sustainable Design)
·伦敦艺术大学-室内与空间设计(UAL-Interior and Spatial Design)
·纽约大学-城市信息科学应用(NYU-Applied Urban Science and Informatics)
·香港大学-可持续环境设计(Sustainable Environmental Design)等
工业工程与智能制造
Industrial Systems & Intelligent Manufacturing
产品行业也在发生同样的变化。今天的产品越来越多是“带有行为的系统”。相比传统工业设计,这类方向在技术含量和就业匹配上都更贴近当前蓬勃发展的工业行业需求。
本方向延续了产品设计与工业设计中的造型、结构与用户使用逻辑,同时强化智能硬件、AIoT设备、工业工程等理解,更以数字制造、智能建造、材料工程等硬核技术进行升维赋能,聚焦于产品如何在系统中运作,例如智能家居设备、医疗产品、智能可穿戴等。
(Cyber Physical Systems, RCA & IC - Dyson School of Design Engineering)
未来就业方向:工业设计师、设计技术工程师、数字制造设计师、机器人设计师、计算设计技术专家等
升学深造方向:
·帝国理工学院&皇家艺术学院-创新设计工程(IC&RCA-Innovation Design Engineering)
·宾夕法尼亚大学-集成产品设计(UPenn-Integrated Product Design)
·皇家艺术学院-产品设计(RCA-Design Products)
·伦敦艺术大学-工业设计(UAL-Industrial Design)
·西北大学-设计工程创新(Northwestern-Engineering Design Innovation)
·罗德岛设计学院-工业设计(RISD-Industrial Design)
·伦敦大学学院-建筑计算(UCL-Architectural Computation)
·香港科技大学-集成系统与设计(HKUST-Integrated Systems and Design)等
社会创新与产品策略
Social Innovation & Product Strategy
当设计进入更复杂的问题场景,需要的是系统级解决方案。这类方向也连接了设计、商业与社会议题,对应的就业路径更广,包括策略、产品与咨询类岗位。
我们在服务设计与公共系统思维的基础上,加强了商业模型、策略设计与数据思辨训练,使产出导向拓展至创新管理(娱乐/工程/产品/文化产业管理等)与核心公共服务领域,如教育科技、健康科技。设计项目不再是单一产品,而是围绕一个问题展开完整解决路径,例如医疗服务优化、教育平台设计、企业AI服务系统等,强调问题研究与结构化逻辑。
(AI Healthcare Surgury System, NVIDIA & Intuitive & CHRISTUS Health)
未来就业方向:产品经理、服务设计师、创新咨询师、产品策略设计师、用户研究专员、教育科技设计师等
升学深造方向:
·皇家艺术学院-服务设计(RCA-Service Design)
·皇家艺术学院-全球创新设计(RCA-Global Innovation Design)
·皇家艺术学院-设计未来(RCA-Design Futures)
·伦敦大学学院-设计与创新(UCL-Design and Innovation)
·伦敦艺术大学-设计管理(UAL-Design Management)
·卡内基梅隆大学-产品与服务综合创新(CMU-Integrated Innovation for Products and Services)
·南加州大学-设计、商业与技术(USC-Integrated Innovation for Products and Services)
叙事交互与沉浸体验
Narrative Experience & Immersive Media
传统叙事体验正在向互动化、沉浸化发展。舞台表演与互动展览等方向已经不仅能服务于艺术内容表达,也直接对应娱乐与科技产业中的重要岗位。
在典型的交互装置与舞台艺术之上,本方向吸纳了互动表演、XR沉浸式叙事、实时媒体交互等技术与表达手法,同时覆盖了数字人文与展览体验设计等内容。项目强调用户参与与体验路径,例如身体互动体验、沉浸式演出等。
(OBSCURA, Sebastian Bellavia, UCL - Cinematic and Videogame Architecture)
未来就业方向:舞台美术设计师、展览与体验策划、多媒体设计师、互动装置艺术家等
升学深造方向:
·伦敦大学学院-影视与游戏建筑(UCL-Cinematic and Videogame Architecture)
·皇家艺术学院-数字导演(RCA-Digital Direction)
·纽约大学-设计戏剧(NYU-Design for Stage and Film)
·伦敦艺术大学-创意计算(UAL-Creative Computing)
·伦敦大学学院-表演空间与交互设计(UCL-Design for Performance & Interaction)
·加州大学洛杉矶分校-舞台设计(UCLA-Scenic Design)
·伦敦大学学院-数字人文(UCL-Digital Humanities)
·南加州大学-互动媒体与游戏(USC-Interactive Media and Games)
·香港理工大学-设计(互动媒体)(PolyU-Design Interactive Media)等
当设计进入智能+创新时代,真正拉开差距的,从来不是工具或风格,而是对方向的判断与能力结构的建立。
斯芬克“交互科技与空间”科系的合并与升级,提供的是更清晰的技术+设计规划框架与学习方法论,让你在复杂世界中实现突围,在未来变化之中保持竞争力。
在26申请季,斯芬克已斩获近3000枚“交互科技与空间”科系录取offer,涵盖哈佛、斯坦福、康奈尔、哥大、宾大、牛津、剑桥、帝国理工、港大、港科技、港中文等全球顶尖名校!帮助同学们在升学及未来就业中,率先保持优势。
世界正在快速演进,我们身处变化的边缘。如果你想在时代中留下自己独一无二的坐标,斯芬克“交互科技与空间”科系将随时助你重塑未来。
“交互科技与空间”科系录取offer部分展示