在2026 QS世界大学排名中,新加坡的高校整体表现优异,尤其是全球第12位的南洋理工大学,在多个专业领域表现尤为突出,例如数据科学与人工智能、艺术、设计与媒体等学科。
随着人工智能和新兴技术的推动,游戏行业正以惊人的速度发展,由此催生了一类新型的专业人才:技术艺术家tech-artist,他们已成为行业不可或缺的中坚力量。业界迫切需要能够跨越艺术与技术界限、实现高效沟通与协作的专业人士:即具备艺术与设计思维能力及技能的程序员,以及拥有编程知识和能力的艺术家。现代艺术家不仅需要完全适应新技术和新工具,还需要理解其背后的科学原理。
这些复合型专家架起了创意与技术的桥梁,将艺术愿景转化为互动体验,同时利用尖端技术突破创意边界。南洋理工大学NTU的游戏设计、艺术与技术硕士(GDAT)课程提供了一套开创性的课程体系,将艺术创造力与技术创新相融合,以满足这一关键的行业需求。
诸如“艺术与技术协作”和“AI生成艺术”等革命性课程,提供了对重塑游戏开发的工具和技术的深刻理解。基于项目的教学方法与行业合作相结合,确保我们的GDAT学生能够从学术探索无缝过渡到职业实践。
该 GDAT 课程专为创意专业人士、技术专家、游戏开发者、数字艺术家和其他相关专业人士设计,旨在让他们具备跨越艺术创造力和技术创新的跨学科专业知识,从而在快速发展的互动娱乐行业中发挥领导作用。
GDAT课程随着快速变化的游戏格局而发展,设有针对 AI 辅助创作、实时渲染和沉浸式媒体设计等新兴技术的尖端模块,为您迎接将定义明日游戏的技术做好准备。
核心课程
AP6401 游戏设计原理(第一学期)
游戏设计原理指的是开发游戏的可玩性语境——包括其视觉语言、玩家参与度、规则与系统以及游戏动态。在本课程中,您将接触到构成引人入胜的游戏核心原则的基础术语。您将学习基本的游戏机制,如目标、反馈、用户界面、玩家能动性、进度、平衡、循环和玩家奖励。对这些原理的全面理解将为您提供开发原创游戏的技能,并为您配备与其它学科同事在游戏设计项目上进行沟通和协作的丰富词汇。
AP6402 艺术与技术协作(第一学期)
在游戏行业的各个领域中,有效协作的能力对于成功的游戏开发至关重要,它能提升创新能力、解决问题的能力和生产效率。在本课程中,您将与一到两位来自不同学科的同事合作,运用团队合作原则,共同完成一个潜在的顶点项目(capstone project)的游戏提案。
在借鉴其他课程所学技能的基础上,所有团队成员将承担相应的责任,例如概念设计、视觉风格、游戏机制、用户交互、编程和游戏演示组装。本课程的最终成果是团队展示一个可行的游戏概念,该概念可以延续作为顶点项目。
AP6403 服务社会的游戏(第二学期)
随着社会中的交流变得日益数字化和基于屏幕,这些互动的游戏性质也日益凸显。从界面的 gamification(游戏化)到将游戏机制作为核心体验,游戏思维正迅速体现在所有的数字互动中。
在本课程中,您将研究数字游戏在社会中扮演的各种角色,例如教育、培训、模拟、健康与福祉、提升意识、游说、社会服务和社会创新。您将利用这些研究开发一个回应社会需求的游戏原型概念。本课程的学习将提供对游戏设计社会层面的更广泛认知,这些认知可应用于所有未来的游戏项目。
AP6404 人机交互:理论与实践(第二学期)
本课程向您介绍设计用户友好、无障碍且符合用户需求的交互式数字系统的原则和实践。您将学习人机交互的基础理论,包括认知模型和交互范式,并通过涉及任务分析、界面原型设计和可用性评估的动手项目应用这些理论。本课程旨在为您提供创建有效且有意义的用户体验的概念理解和实践技能。
它适合对计算、设计或产品开发感兴趣的学生,并为从事用户体验 (UX) 设计、界面开发职业或进一步学习以用户为中心的计算和交互设计奠定坚实基础。
AP6405 顶点项目(第二学期)
顶点项目为拥有不同技能的学生提供了一个机会,让他们共同协作,制作一个原创的可玩游戏原型,以此总结本课程项目的所有学习成果。在第一学期游戏提案的基础上,您的团队将进入制作阶段,将游戏概念、美术、资源创建、机制、系统、编程和组装应用到制作流程中。您将在由不同学科成员组成的小团队中工作。
这个顶点项目将提供完整的团队合作和游戏制作体验,让您感受专业制作流程是如何运作的。
申请材料
个人陈述 (PDF, 最多2页) - 必须提交
介绍视频 (最多3分钟) - 必须提交
简历/履历链接 - 必须提交
作品集 - 非强制但强烈推荐
新加坡南洋理工大学游戏设计硕士怎么样?以上就是小编整理的相关内容,就为同学们分享到这里,希望对您有所帮助。如有疑问可以咨询SFK在线老师,更多内容可以关注本网站。
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