无论做什么,要有一定的规划和自己的想法。今年申请季我拿到了心仪的offer,所以想在这里跟大家分享一下我的申请经历,也分享一下我充满奇幻色彩的作品集。
希望可以给到大家一些借鉴,为下一个申请季助力!
01
选校/选国家,我更看重哪些因素?
今年我选择了英美双申,目前美国院校的录取offer已经逐渐下来了,还在等英国院校的消息。
但是相对于英国,其实我更倾向于去美国留学,并对艺术中心设计学院(简称ACCD)一见倾心。
除了专业发展,我比较关注未来就业
在考虑专业的发展前景以及未来就业机会时,我投入了一部分精力去了解。特别是在选择游戏相关专业时,关注了就业市场的情况。经过我的观察和分析,我认为在游戏行业方面,美国提供的就业机会和职业发展前景要优于英国。
尤其是北美是世界上最活跃的游戏开发市场之一。并且根据数据显示,游戏岗位每年以稳定的速度增长,其中我申请的游戏美术职位占据了很大比例,能提供的就业机会更加广泛。
既然已经决定出国深造,我的目标自然想留在那里。因此,在综合考虑了这些因素之后,我倾向于选择美国作为我的留学目的地。
瑞林/ACCD的资源比其他学校更强?
而选校时,我也特别看重学校提供的合作和就业资源,像我申请的瑞林艺术设计学院(瑞林)和艺术中心设计学院(ACCD)在这方面都有极大的优势。
例如瑞林,实际上,它对于整个校友资源的搭建投入了很多资源,才创建了一个覆盖广泛的校友网络。所以,学校经常有机会邀请在职专业人士,例如来自任天堂或迪士尼等大型电影制作公司的客座教授,来给学生分享行业内的最新技术进展以及就业市场的最新动态。
并且在瑞林毕业的学生们最常选择的就业目的地,都是像漫威、环球影业、皮克斯动画室以及梦工厂等这样的大厂。
同时,它还提供终身就业服务,例如面临求职时,如何撰写简历?如何准备面试?以及如何选择最适合自己的工作岗位,甚至是如何与未来雇主的HR进行薪资谈判等,学校提供一对一的指导课程,并且有专业的顾问团队,在每个环节提供帮助。
而像ACCD。我记得是有项目课是可以和外企合作的,所以我觉得是非常重要的一个点,而且据数据显示,本科毕业生就业率有93%,毕业生年薪能到95万元。
并且,它和很多知名企业都保持稳定长期的合作关系,会给学生提供大量的实习或者就业机会,包括但不限于苹果,谷歌,Adobe,耐克,迪士尼,奥迪等。学生可以与这些行业内的设计团队合作,共同完成一个项目。
ACCD学生最近的实习企业;图片来源:ACCD官网
可能大家在选校时的考虑因素都不太一样,但还是建议大家可以根据自身情况以及未来规划去做选择,找到适合自己的我觉得挺重要的。
02
美本艺术院校申请的四大关键点
我23年4月开始到斯芬克咨询留学申请,其实留给我的准备时间还是有些紧张的。而且,来到斯芬克时我还没完全确定要申请的专业,在游戏和动画之间犹豫不决。
所以我就在这体验了两个专业的基础课,觉得还是游戏美术这样偏向概念设计的表达方式更加适合我一些。
确定专业后,我迅速把精力投入到了申请,根据老师们总结的美本院校申请的关键点和院校偏好,开始了针对性准备。
作品集个性鲜明,用色大胆
老师不断地强调,整个申请的材料里面占比权重最大的部分就是作品集。
我的作品集个人特色比较明显,因为正如老师之前提到的,创作时的一个关键点在于让评审教授感受到你的存在,认识到你的特点。因此,无论是文书还是作品集,我都保持了风格的一致性。
我申请的是游戏美术方向,因此我的作品集整体上充满了独特的创意和想象力。我将传统古风元素与现代科技相结合,创造出一个充满奇幻色彩的主题。
例如我的第二个项目,构建在一个宗教的世界观之上,涉及陨星、生物变异以及宗教元素的融合,建筑风格比较浓郁。除了第一幅氛围图之外,其余四幅图展示了室外和室内的设计。
杨同学作品集节选,未经授权禁止使用
如果这真能成为一个游戏,我很好奇玩家将如何体验我构建的世界观。我设想自己是一个探索者,逐步从抵达这个城镇到发现城镇中那些来自外星的建筑。并进行了一个时间上的划分——白天和夜晚,以及建筑物内部的单体元素,比如门和吊灯。我为它们设计了在攻击模式下的可拆分功能,目的是为了更好地展现游戏的特色。
我觉得想要创作一款游戏的概念作品时,不能仅追求它的外观美观。
我的第一个项目也融合了宗教元素和魔幻风格,这种画风令我深深着迷。这个项目实际上与刚才的建筑项目共享同一个世界观。因此,我在这个宗教背景的世界观中创造了一个角色,设计了一个Boss及其两个随从,这个Boss有点像神一样的存在。
杨同学作品集节选,未经授权禁止使用
我的导师在与我交流时,希望我能从玩家的视角出发,思考在游戏过程中我希望遇到怎样的Boss,或者我想要与哪些角色互动。基于这样的思考,我着手设计了这些角色。
观察绘画色彩鲜艳,凸显基本功
老师说其实像瑞林还是非常重视观察和绘画技巧的,也就是基本功的重要性。
在此期间,老师非常鼓励我去尝试各种不同的艺术媒介。例如,建议我使用毛笔、水彩、素描以及油画棒和马克笔等材料。且老师强调,通过尝试多种画材,能够让我展现出与众不同的艺术风格。
于是我在创作角色前用了大量的色彩,老师说:“这些色彩非常有你的个人特色在里面,大部分的小孩可能都习惯性的就是铅笔或者炭笔,实际上我很少看到颜色这么丰富的观察绘画,而这些颜色在观察绘画里面我感觉还挺有意思的,看着就让人心情很好。”
杨同学观察绘画,未经授权禁止使用
活动背景中艺术部分占比80%
而且,美国的大学其实会比较在意申请者是否关心社会问题,以及是否为社区做过什么贡献。把公益活动和艺术结合起来,既做了好事又展现了艺术。
所以在老师的建议下,我整个活动里面,艺术是作为最主要部分大概占了80%。例如我参加WABC志愿者活动帮助自闭症儿童挖掘艺术潜力,或是在新浪等主流媒体平台提供插画、设计等服务。
语言成绩是刚需,能早就早
而像瑞林这所学校,托福到了80分就可以申请了,所以如果你的成绩已经到了分数线,就可以暂时把更多的精力放在作品集的产出上面了。
但语言成绩是必不可少的,所以一定要提前准备,能提前考出来是最好的。
03
我申请的一些心得和建议
经历了今年的一个完整申请季,作为过来人也算有了一些经验,所以想在这里给大家一些申请准备的建议。
首先,我建议大家针对自己的专业领域,可以深入研究一些你喜欢的艺术家。了解他们的绘画过程和创作思路,我认为这对自己的创作实践有很大帮助。
接着,合理安排时间也是至关重要的。此外,坚持不懈地练习基础技能同样重要,当你着手进行项目时,这将使你更加得心应手。
若期望在短时间内显著提升画面效果,我认为应该将重点放在整体的二分法上,即光影关系的处理。这是因为招生官在审阅作品时,通常不会放大细节进行仔细观察,而是首先关注整体的第一印象。
日常色彩练习
因此,在创作时,应专注于构建一个和谐的整体视觉效果,而不是过分纠结于细节。使用小图进行练习,有助于保持整体构图的清晰,避免因过度关注细节而破坏了画面的整体美感。
最后要感谢我的老师,整个申请过程中不仅在技术上给予我建议,指导我如何改进和优化作品,还在精神上给予我极大的鼓励,劝慰我不要过于焦虑。
也希望下个申请季,大家都可以如愿拿到梦校offer。