喜讯,喜讯,喜讯!现场面试就能拿院校offer!
目前斯芬克已有31位学员现场面试拿下游戏设计全英第一提赛德大学游戏动画offer。
斯芬克教育展现场拿到提赛德大学offer的部分同学
提赛德大学开设了SFK专场面试通道,面试申请不用苦苦排队,可以提前拿下offer。我们也经常邀请提赛德大学招生官分享,一方面帮助同学们深度了解院校专业、未来学习内容、职业发展方向,另一方面给SFK同学进行现场portfolio review和面试。
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做梦也没想到,不用网申苦等通知
“聊天式”面试现场就拿offe。
斯芬克斩获提赛德大学的部分offer展示
我们现场随机采访了几位拿到提赛德大学offer的同学,听听他们都有怎么样的面试技巧吧!
L同学
提赛德大学无论是学校的硬件设施,还是学校整体的教学风格,都非常符合我对一所好学校的设想!
听老师说参加SFK秋季教育展,现场就有机会拿到offer,我本来是不太相信的,没想到是真的。
不用苦等网申结果,现场“聊天式”的跟招生官面对面交谈就能拿到梦校的offer。跟面试老师讲了我自己的作品集,这块感觉自己讲的特别有逻辑也表达了自己更多的想法。
但要注意啊,回答问题要注意口语化表达哦!
Z同学
来之前就已经深入了解过提赛德大学,游戏动画全英排名第一,电影《阿凡达》三分之一的创作团队都来自提赛德大学,像更多有名的《异性》《契约》等电影都有提赛德大学毕业的学生参与创作。
感觉那里的学生都太优秀了,所以也想去那学习,这不在南京站就拿到了offer。(哈哈哈……)
L同学
面试也是有技巧和重点的,首先要了解这所学校,提前思考这所院校吸引你的2-3点,在面试过程中介绍出来。
其次,介绍自己的作品集项目时,注重作品集的展示,将作品集的亮点生动地表达出来。建议在将自己的作品集实物、sketchbook, final works都提供出来,展示自己作品的真实性及丰富性。
02
为何游戏设计全英第一?
超强优势想让人冲刺进入!
英国提赛德大学(Teesside University)建校于1930年,其前身为1929年成立的康斯坦丁高等学院,是一所具有悠久教育历史的综合性公立大学,也是教育部首批认证的英国大学之一。
作为全英国历史最为悠久的动漫专业,提赛德的游戏设计专业在Rookies2018排行榜中,位居全英第1。而动漫课程在2016年被3D World Magazine评为全世界第15,在全英国也是首屈一指的。
游戏动画设计这个学科涵盖了很多细分领域,在职业角度可以分为美术、策划和程序三个部分,美术又会分为3D美术、2D美术、概念设计和特效等。
动画专业:
概念美术(Concept Art)
近年来,概念美术师的角色在电影、电视和游戏领域变得越来越重要,对这一专业的需求也在不断增长,在这个不断扩大的市场中,对概念艺术毕业生的需求是真实的。
提赛德大学的概念美术专业提供本科BA(Hons)Concept Art与研究生MA Concept Art阶段课程。
课程由行业专业人士设计和运营,他们对电影、电视、游戏、动画和漫画制作有着压倒性的知识。学校定期与工作室(如Atomhawk)进行磋商,以确保教学实践能够反映当前的行业趋势。
甚至还会邀请像育碧和梦工厂的设计师们,传授工作经验与实操技能。
电脑动画(COMPUTER ANIMATION)
如果你想从事2D和定格动画方向的工作,那么提赛德大学的二维动画和定格动画(BA(Hons)2DAnimation and Stop Motion)专业课程将会培养你成为动画影视行业内出色的2D艺术家、动画师或是定格动画艺术家。
课程将由获奖的专业动画师和导演教学,包括绘图和预可视化、电影摄影、手绘 2D动画和定格动画技术,完成创作和转换。
如果你想成为一个3D动画师或动作捕捉专家驰骋在游戏或是影视行业,那么提赛德大学的本科课程BA(Hons)Computer Animation,将专注于3D电脑动画的创作,主要用于游戏、实时应用程序、电影和电视。
它从所有动画角色通用的基本技能开始,例如绘图、预可视化、电影摄影、3D 建模、关键帧动画、模拟以及对实时游戏引擎的介绍。
而BA(Hons)Computer Character Animation专业的课程将提供3D角色动画、建模和外观开发等关键领域的专业技能。除了有专用的3D动画工作室,还有录音和动作捕捉工作室,包括绿幕设施和动作控制摄像机。
而研究生阶段则提供MA Animation专业课程,是一个密集的、以实践为基础的课程。
视觉特效(VISUAL EFFECTS)
如果你想在动画电影和电视行业工作,那么BA(Hons)Visual Effects、MA Visual Effects,这两门课程提供了一个明确的重点,创建3D和2D视觉效果,无缝合成到影视和3D动画的镜头之中。
除了为您提供视觉效果后期制作流程关键领域的专业技能,如预可视化、建模、装配、脚本、跟踪、技术动画、效果动画、照明、外观开发和合成,本课程还使您能够探索自己的自己的专业更深入。
游戏设计专业:
独立游戏开发者和工作室现在在英国游戏产业中占据了很高的比例,他们制作的游戏大多是快速、容易上手、面向广泛用户的游戏。这个独立游戏开发课程将帮助你掌握在这个快速发展的行业中取得成功所需的实践、理论和业务技能。
提赛德大学提供的游戏设计本科课程有很多细分专业,比如计算机游戏艺术BA(Hons)Computer Games Art、计算机游戏设计BA(Hons) Computer Games Design、计算机游戏编程BSc(Hons)Computer Games Programming、技术游戏开发BA(Hons) Technical Games Development以及独立游戏开发BA(Hons)IndieGames Development。
专业划分非常细致,且毕业后可以直接对口市场的招聘需求。
而研究生阶段则提供了三维游戏艺术MA 3D Games Art和游戏设计MAGames Design两门专业课程,充分满足同学们更深入的知识需求,为进入游戏行业做准备。
除了拥有专业的课程,提赛德大学的硬件设备也是众多大学里首屈一指的,为游戏和动画相关专业提供了先进的工作站、24寸最新款wacom数绘屏、配备全套设备的定格动画制作实验室,保持着与产业同步的最先进软硬件。
学校还提供了动作捕捉工作室、Kinect 实验室,以及一个专门的游戏大厅让学生充分感受专业的新奇变化与挑战。
03
提赛德大学作品集该如何准备?
那么对于想申请游戏动画专业的同学来说,这是一门综合性很强的专业,海外院校在作品集的筛选中会十分注意学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力,然而不同院校之间申请的侧重点也不同。
但想拿offer,作品集可是核心,那么想申提赛德大学,作品集该如何准备呢?前段时间,SFK直面招生官直播时老师就给出了全面的解析哦!
1、作品集要准备多少个项目?每个项目多少页?
建议4-5个项目,根据个人情况可以增加或者减少,每个项目4-5页pdf。
2、概念艺术,所有的角色设计和场景设计需要在一个世界观里么?
不需要,且每一个角色和场景都可以是一个项目。建议3个角色,2个场景。
3、如何准备作品集?
目标、主题、灵感—调研/调查—实验—评估—实现—表达。
4、动画作品集的制作流程?
动画的制作流程,主要就是展示我们对于制作流程的理解和运用,无论是什么动画都分为三个阶段:前期、中期和后期。
其中前期包括:策划、剧本、场景设计、人物、设计、分镜。
中期包括2D动画:背景绘画、原画和上色;3D动画:建模、动画、材质、灯光和渲染;定格动画:场景搭建、道具制作、角色制作和逐格拍摄。
后期:场景合成、配音、编辑导出。
研究生阶段你想报动画专业那就一定要有一个成片的呈现,这样可以充分体现你的能力。