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卡内基梅隆大学娱乐技术专业详情介绍

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2024-12-05 16:18:58 阅读量:56

​CMU不仅拥有硬核的技术资源和教育质量,还被誉为“北美衡水”,以其严格的教学和卓越的成果著称。今天一起来了解一下卡内基梅隆娱乐技术专业,关注度比较高。

Master of Entertainment Technology (MET) 

ETC 是互动娱乐领域首屈一指的专业研究生课程,因为它应用于各个领域。我们独特的两年制娱乐技术硕士 (MET) 学位是卡内基梅隆大学计算机科学学院和美术学院的合资企业。

课程概述 

想象一下,与地球上一些最聪明、最有创造力的人合作,制作具有娱乐性和吸引力的交互式媒体。卡内基梅隆大学娱乐技术中心 (ETC) 擅长技术、艺术和设计的交叉领域。在这里,富有创造力的个人面临着探索、实验和协作的挑战,以使用最新技术创建游戏、设计和故事。

在 ETC,我们通过创造一个教育环境来脱颖而出,让跨学科学生获得协作、创造力和沟通专业知识,同时通过基于设计的研究项目应用他们的艺术和技术技能。

在 ETC,我们平衡教育目标、专业发展和引人入胜的体验——或者我们所说的“学习、工作、娱乐”。我们强调领导力、创新和沟通,创造具有挑战性的体验,让学生学习如何协作、实验和迭代解决方案。

ETC 与众不同,我们努力设计具有教育、参与和启发的体验。

课程设置 

第一学期课程包括构建虚拟世界和即兴表演以及视觉故事和 ETC 基础知识。你的第二个、第三个和第四学期为项目课。

我们兴趣的广度是 ETC 体验中最强大的组成部分之一,为了对一致的各种项目更具战略性,我们正在阐明应用研究和开发议程,以更好地在我们的专业知识范围内进行创新。

ETC 项目将探索以下领域:

- 转型游戏:包括教育游戏、健康游戏、变革游戏、模拟有意义的游戏以及游戏内评估、人文和公民——继续迭代快速原型游戏以产生影响,以开发最有效和最有影响力的游戏。

- 创新设计:包括下一代界面、实验性原型设计、娱乐创意开发最佳实践和迭代体验设计——通过开发流程进行创新并应用最新技术来创造引人入胜的体验。

- 交互式叙事:包括基于位置的体验、移动、跨媒体、增强现实和实时互动表演——设计最具吸引力的叙事体验,结合多种形式的媒体和观众参与。

在所有三个领域——游戏、设计和故事——我们都对不同主题、媒体、群体和背景下的参与和学习方式感兴趣。我们探索 K-12、STEAM、非正式学习、终身学习和迁移,因为我们专注于设计用户、玩家或客人的体验。在ETC研发议程中,我们正在应用方法技术(快速原型设计、迭代设计、敏捷开发)来发现互动体验如何最佳表现的基本原则(游戏机制、间接控制、兴趣曲线、即兴叙事)。

ETC 平衡教育目标、专业发展和引人入胜的体验;或者学习、工作和娱乐。我们通过创造具有挑战性的体验来强调领导力、创新和沟通,让学生学习如何协作、实验和迭代解决方案。Entertainment Technology Center 与众不同——我们努力设计具有教育、参与和启发的体验。

入学要求

世界上没有任何东西能比得上卡内基梅隆大学的娱乐技术中心 (ETC) 和我们的娱乐技术硕士 (MET)。CMU 以计算机科学和出色的美术与设计课程而闻名,在创建创新的交互式媒体方面具有独特的能力,能够为你提供无与伦比的体验。我们的毕业生是创意产业领域最炙手可热的专业人士之一,这并不奇怪。

在 ETC,我们汇集了来自不同学术背景的学生——他们对自己的工作充满热情的才华横溢,并且具有与他人合作的经验。

申请条件

- 目的声明

- 作品集或GRE(二选一,或两者兼而有之)

- 3封推荐信

- 英语语言要求:雅思不低于7.5,各单项不低于7.0;托福不低于92分,各单项不低于23分

- 成绩单

​责任编辑:海波东

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