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235万!《黑神话:悟空》再冲顶!主创团队半数为游戏动画专业美研海归,理想主义的

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2024-08-23 17:59:33 阅读量:260

最近,《黑神话:悟空》点燃了全球玩家的热情。上线仅一小时,便登顶Steam热门游戏榜首,而昨天,在线玩家峰值达到235万8580人,创造了国产游戏新纪录。

网友戏称:“这个数字,就算十万天兵天将,平均每人也要打23.5只猴子!

图源:《黑神话:悟空》官网

游戏爆火的同时,《黑神话:悟空》的主创团队也迎来了全球的目光聚焦。而有一群人,他们的目标不是游戏通关,而是抢游戏动画专业领域人才!究竟是怎么回事?


01

“不找工作”的游戏科学团队,

游戏专业人才被“疯抢”

在《黑神话:悟空》发布后短短几天内,游戏科学员工的个人主页访问量直接飙升10余倍,访问者来自各行各业,其中猎头当然是主力之一。

然而,游戏科学的员工却以各种创意方式表明了他们的坚定立场:不找工作,招聘勿扰。

有人干脆改了名字:不找工作;有人在岗位名上做文章:招聘勿扰;还有人直接在个人签名上写道:“勿扰,球球各位猎头不要打电话了。”

面对猎头的热情,游戏科学的员工们毫不动摇,甚至有人调侃:“黑神话员工不找工作,有找女朋友的吗?”

事实上,这并非游戏科学首次遭遇抢“游戏专业人才”潮。早在2020年,《黑神话:悟空》放出首支预告片时,便引发了游戏界的一场“震动”。

当时,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》主美杨奇甚至不得不在社交媒体上“求饶”:求各位HR放过我们,用心待你们的员工,不要挖我们的人。

如今,游戏正式上线,抢游戏动画人才的力度自然更大。毕竟,这些人不仅是成功走通3A大作研发全流程的游戏人,更是国产3A领域的开拓者,他们的经验对于后来者而言,可谓弥足珍贵。


02

“理想主义者”的胜利

“黑悟空”的背后并不是一群精英学霸的创业故事,而是两个曾经郁郁不得志的中年男人,带领一帮90后毕业生,以“热爱”为动力死磕出的热血传奇。

游戏科学成立于2014年,最初团队仅有7人。团队的“灵魂人物”冯骥和杨奇,一个是湖北小城走出来的“小镇做题家”,另一个是从5岁开始学画画的“艺术生”。他们的相遇与合作,成就了《黑神话:悟空》这一现象级游戏。

冯骥大学读的是生物医学工程专业,但他在毕业后转投游戏行业。在新华网《扬声》第三期的采访中,他提到很感谢父母早年为他买的游戏机,正是这些玩游戏的经历让他有了进入游戏行业的机会;

而杨奇则是典型的艺术生,从南京本土的专业美术学校考入中国美术学院,大学时便开始在游戏公司实习。

正是两人的相互成就,最终造就了如今的“黑悟空”。


03

拥有“全球视野”,

主创团队半数为美研海归!

在深入研究《黑神话:悟空》主创团队的学历背景后,我们发现,这支队伍不仅仅是技术和创意的结晶,更是多元文化和全球视野的完美融合。

四年前,B站博主“游戏侦查冰”曾走访过“游戏科学”的杭州办公室。当时,这个只有30人的团队正面临着严重的人才短缺。

然而,如今,《黑神话:悟空》背后的团队已经成长为一个多元化的创作群体。团队成员不仅来自清华大学、上海交通大学等顶尖高校,还有来自普通高校的大专生。

有意思的是,团队成员不都是国内院校的毕业生,有一半成员是“美研海归”。

他们的教育背景覆盖了全球顶尖的游戏设计和动画专业院校,如卡内基梅隆大学、犹他大学等。

这种多样化的教育背景,为《黑神话:悟空》注入了丰富的创意和技术力量,而这些顶尖院校的游戏专业,正在不断往全球输送游戏产业多元化的创意人才。


卡内基梅隆大学

卡内基梅隆大学(简称CMU)以其强大的计算机科学和艺术设计闻名全球。1998年,卡内基梅隆大学的计算机学院与艺术学院联合创立了娱乐技术中心(Entertainment Technology Center,简称ETC),这成为全球游戏设计与开发的顶尖学府之一。

ETC不仅提供计算机科学与艺术学士学位(Bachelor of Computer Science and Arts),还开设了电子与时基艺术(Electronic and Time Based Media)等前沿课程。

这里的学生不仅学习传统的艺术技巧,还探索动画、互动艺术、生物艺术和游戏艺术等新兴领域。ETC的硕士项目更是全球闻名,每年仅招收30-40名学生,其中一半来自计算机或工程背景,另一半来自艺术或设计领域。

这种跨学科的教育模式,为全球游戏产业输送了大量优秀人才。


犹他大学

犹他大学,被誉为“计算机图形学的圣地”。作为美国西部最著名的公立大学之一,犹他大学在计算机图形学领域拥有举足轻重的地位。这里不仅是互联网的发源地之一,还拥有全美最发达的校园无线网络。

犹他大学的娱乐艺术及工程(Entertainment Arts & Engineering,简称EAE)专业,在U.S.News游戏设计专业排行榜上常年名列前茅。

EAE被业内公认为全球顶级的游戏开发项目之一,培养了无数优秀的游戏设计师和开发者。

而犹他大学的毕业生凭借扎实的技术背景和创新精神,正在逐渐成为全球游戏产业的中坚力量。

犹他大学作为斯芬克的战略合作院校,将为斯芬克的教学与教研提供世界顶尖大学的全方位支持。通过合作,斯芬克的课程将更加匹配学生需求,系统性和针对性显著提升。

每年,犹他大学将为斯芬克学生开设专场面试,助力他们的申请之路!在24申请季,斯芬克就成功助力了28名同学“稳拿”犹他大学录取offer。

而除了卡内基梅隆大学、犹他大学外,南加州大学、纽约大学等顶尖综合院校,更是游戏动画专业领域的“佼佼者”。

在权威网站Animation Career Review发布的2022游戏设计专业排名中,南加州大学稳居第一,卡内基梅隆大学、纽约大学紧随其后、排在第二、第三名,犹他大学、罗切斯特理工分别位居第四、第五。

美国游戏设计名校Top20


南加州大学

根据美国专注游戏动画领域就业权威网站Animation Career Review发布的2023美国大学游戏设计专业排名,南加州大学稳居全美第一。

《普林斯顿评论》也把南加大评为北美洲最优秀的开设游戏设计课程的大学!在Animation Career Review 2023全美动画专业排名中,南加大也位列TOP5!实力强悍!


纽约大学

游戏设计专业隶属于纽约大学Tisch艺术学院。Princeton Review本科游戏设计专业排名第2,纽大Tisch是很多独立游戏制作人的梦中情校。

纽约大学的游戏设计专业 Game Design,细分了动画、编程、视觉设计、音效设计、游戏商务等各种研究方向。学校倾向于在毕业时把学生打造成一个拥有全能型经验的游戏设计师。


04

招人难!未来游戏市场前景无限

据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,而其中移动游戏就占了73.01%。

而《黑神话:悟空》的成功再次证明了中国游戏产业在全球市场中的强大竞争力,特别是3A游戏大作,未来在产业中会占据更多的市场份额。


招人难,创意人才需求广

正如主创团队的冯骥在新华网《扬声》的采访中所言,中国的单机游戏市场虽然起步较晚,但前景无限。随着国内游戏制作水平的不断提升,我们有理由相信,中国的单机市场将在未来赶超日本,甚至与美国比肩。

然而,尽管《黑神话:悟空》已经取得巨大成功,游戏科学主创团队表示,依然面临“招人难”的挑战,这也证明了国内游戏市场对于“创意人才”的强烈需求!


游戏市场面临前所未有的机遇与挑战

中国游戏市场正面临前所未有的机遇与挑战。对于同学们来说,要在这个竞争激烈的行业中脱颖而出,不仅需要技术和创意,还需要具备全球视野和多元化背景。

为此,斯芬克携手完美世界教育,成立了“游戏动画人才培养实训基地”,为有志进入游戏行业的学生提供宝贵的学习和实践机会,帮助他们在游戏动画领域打下坚实基础,拓展国际视野。

实训基地通过连接“企业”与“就业”,为你的职业生涯增添竞争力。以创“躁”训练营为例,这个项目专为对游戏美术与设计充满热情的学生量身打造,帮助他们从基础到创新,全面掌握游戏美术和设计技能。

训练营的课程直接对接行业大厂的实际项目,明确企业的用人需求,显著增强就业竞争力。在当前“求职者难觅理想工作,企业难招合适人才”的背景下,这一项目将为你提供宝贵的行业经验,使你在未来的求职过程中脱颖而出。

无论你希望进入游戏行业的专业岗位,还是计划通过艺术留学深造,完美世界教育与新东方斯芬克共同打造的“游戏动画人才培养实训基地”将全力助你迈向顶尖院校和知名企业,为你的未来奠定坚实基础。

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