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卡内基梅隆大学游戏设计专业详情介绍

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2024-04-16 16:22:07 阅读量:52

卡梅的游戏设计专业旨在培养硬核的游戏技术专业人才。在卡梅游戏设计专业的教学理念中,游戏设计行业中创建和构建游戏并非是一个单一的流水线工程,而是从一开始就通过合作和项目实践,融合彼此的角色和专长,创建成熟的、可操作的游戏作品。下面就来看看卡内基梅隆大学游戏设计专业详情介绍。

本科类包含

计算机科学与艺术-Bachelor of Computer Science and Arts (BCSA)

卡梅很重视各专业的融合,比如计算机学院和艺术学院共同开设的BCSA (Bachelor of Computer Science and Arts 计算机科学与艺术)课程,可以同时学习计算机和艺术知识,很适合对游戏设计、动画、计算机音乐等领域感兴趣的同学。

这个专业的课程结合了美术学院(CFA)和计算机科学学院(SCS)的优势,为有兴趣追求探索游戏设计、计算机动画、计算机音乐、录音技术、互动舞台艺术、机器人艺术和其他新兴媒体等各种不同全面融合技术和艺术领域的学生提供了学习的平台。

BCSA课程包含三个主要组成部分: 通识教育要求、美术专业要求和计算机科学专业要求,因为学习课程都是结构化的,所以学生可以在四年内完成这个严格的课程。

本科申请要求

- Early Decision:11月1日

- Regular Decision:1月3日

语言要求:TOEFL iBT 102;IELTS 7.5

SAT/ACT标准化成绩:不需要

作品集:需要

申请费:$75

申请材料:推荐信、官方高中正式成绩单、通用申请论文、通用申请写作补充

硕士类包含

娱乐技术硕士学位-Master of Entertainment Technology

MET是一个 两年制的硕士项目,学生在入学的第一学期,就会进入繁忙的课程阶段。有一个building virtual world课程,是关于 制作虚拟现实游戏的,每个参与课程的同学都会被分为5-6人小组,共同完成5个虚拟现实游戏的制作。

而卡内基梅隆的计算机学院和艺术学院在1998年联合创立了娱乐技术中心(ETC),并设立了专注于游戏设计的硕士项目,课程当中主要涉及的是游戏开发和交互设计该项目每年仅招收30-40名学生,是业界公认的王牌项目!其中一半是计算机/工程类背景,一半来自艺术/设计类背景。

ETC包含了互动娱乐产业的全球性。学校的愿景是塑造学生成为创造性的领导者。

ETC的课程要求学生通过严格、密集、具有挑战性的第一学期,称之为“ETC沉浸式学期。本学期包括构建虚拟世界;视觉故事;即兴表演和ETC基础四门课程。

在成功完成这个密集的第一学期后,ETC的学生必须通过以下两种方式之一完成以下三个学期的学习:

1.三个项目学期;

2.两个项目学期和一个合作学期;

项目学期由一门项目课和一门选修课组成,项目小组的分配将考虑到学生的职业兴趣、技能组合以及企业或机构的赞助。而Co-Op学期允许学生在公司全职工作,同时在ETC获得学术学分。

硕士申请要求

申请截止时间:2024年1月1日(23年9月开放申请通道)

语言要求:TOEFL iBT 92;IELTS 7.5

GRE:需要

作品集:需要(3封)

申请费:$75

申请材料:推荐信3封、正式成绩单副本、目的陈述

责任编辑:海波东

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