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老师好|5个月拿下卡梅、转申1个多月拿到伦艺游戏动画,我和学生用热爱创造奇迹

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2023-11-27 14:53:13 阅读量:848

艺术圈儿里的老师给大家的印象都是高雅、时尚、高颜值。接触下来,会发现他们很有趣、也很有才,但也不失真诚、责任和专业。

游戏动画科系的吴老师,他给人的第一印象是乐观,帅气、热心。后来发现除了这些优点,他更是个音乐才子,擅长声画结合,思维活跃,条理清晰。

在工作中,他很耐心,会一遍一遍给学生讲解知识点,确保学生能理解。他对游戏行业很了解,带着学生开阔眼界。乐观、有趣的他更能调动学生们的学习积极性,营造欢乐的课堂氛围...不断取得好的成绩,也引得想学习游戏动画的同学慕名而来。

今天,我们一起来了解这位深受学生喜欢的导师—吴老师。


01

从北影到萨凡纳

我对游戏设计有了新的理解

大家好,我是斯芬克游戏动画科系的吴老师。

我很喜欢画游戏、动画角色,高中成为了美术艺考生,报考了北京电影学院的动画学院。在细分专业选择上,游戏设计在国内还是比较新潮的,对游戏领域和探索新鲜事物兴致盎然的我便选择了这门专业。

我也很喜欢音乐,从高中到大学,一直在玩乐队,后来自己钻研写歌,编曲、混音以及纯音乐等等。这几年,也研究过音乐和视觉的结合,有时候还能在教学中带来一些和音乐声音相关的交互灵感。

研究生的时候决定出国留学,因为小时候接触了很多好莱坞,迪士尼的动画,本来就有向往,再加上美国也有很多知名的游戏设计公司,我将目光瞄准美国。

我的硕士就读于萨凡纳,课业压力是比较大的,作业任务比较多,我们甚至当时将SCAD戏称为sleep comes after death。但是这段经历也真的是开阔了我的眼界,接触了国外的教育方式,对游戏,对市场有了新的认识。


02

喜欢分享知识

他懂游戏,更懂游戏教学

毕业后,在选择就业方向时,我觉得做老师很适合我。

我本身性格比较外向,很喜欢分享知识。跟弟弟、妹妹一起出去看展的时候,也喜欢给他们分享内容,他们觉得我很会讲,分享的内容很有意思,我也很喜欢分享知识的感觉。


中传助我了解

国内游戏教育与行业发展

从萨凡纳回来,我先是在中国传媒大学做老师,中传是国内首个建设电子竞技相关专业的院校,一直在开展电子竞技与游戏产业相关的学术课题研究。

中传还和腾讯天美工作室成立了研讨会和研究项目,每年举办大学生赛事,我也参加了很多游戏电竞相关的峰会。

在中传我了解到,其实国家对于游戏产业某种程度上来说也是推崇的,因为游戏电竞也算是竞技的内核,文化的外壳。

就像王者荣耀也属于亚运会的正式项目,分为男子战队和女子战队,也是因为竞技体育是要分男女的。为将来走向奥运,有更好的发展做准备。

所以游戏设计还是很有前景的,近些年,学习游戏的同学也越来越多。


在斯芬克助力留学申请

诸多学生上岸名校

后来,我又来到了斯芬克。做游戏动画科系导师,辅助同学们申请。

相比国内来说,国外的产业比较成熟,课程设置完善,教学各有专长,都走在行业前列

我还接触到了不同的学生,他们有各自的特点、想法。我们一起交流沟通,迸发各种灵感,整个过程就很开心。有时候觉得自己很像创意总监,能接触到各种新鲜好玩的东西。

我辅导的同学们也都考上了自己的梦校,如纽约大学、南加州大学、马里兰艺术学院、伦敦大学学院、提赛德大学、ACCD、卡内基梅隆大学等等。


03

学好游戏法宝揭秘

逻辑思维、想象力+技术...

通过在美国的学习以及国内的工作,我对游戏设计、对游戏设计申请也有了更多的了解。

在这里分享给大家一些游戏设计申请的要点:

游戏本身需要有一定的思维逻辑能力,是一个左右脑并用的专业,需要一些想象力、又需要一些能落地的思维、还需要了解一些编程相关的知识。

游戏是有交互性质的,所以我们不止要教给学生理论知识,还要测试实践,注重好玩,有吸引力。

我也想让我的学生在跟我学习的过程中,自己做出好玩的游戏,这样也更有成就感。毕竟,游戏本身就是要玩起来。

注重观察在制作游戏的过程中,学生需要有挖掘生活的观察能力,对生活细节的把握。根据自己对生活的了解有感而发的内容是属于自己的,比较独特的,也更能体现学生创造力。

将自己的经历变成游戏,也是在讲述个人故事,并且思考如何让玩家也能产生共鸣。

技术能力在思维之外,相关的技术能力对于灵感的落地也是很有必要。

在游戏设计领域有两个比较著名的引擎,一个叫虚幻,一个叫Unity,我们很注重技能的全方位发展,这两个引擎都会教给学生。毕竟游戏设计是一件需要团队协作的事情,会的越多就更有优势。


下边具体的跟大家分享一些作品集的内容:


纽约大学

游戏设计—本科

我觉得本科学生的作品集,更多的是要考虑对专业的热情,特别是美国更加注重对热情的体现。也就是我们为作品集做了多少东西,对这个专业有多少热爱。

比如,王同学就很喜欢游戏设计,他经常在校区一呆就是一整天,找资料,做效果,不断迭代。

对于游戏设计来说,逻辑性和动手能力也很重要,一个让游戏更有趣,另一个是游戏能落地的关键因素。

王同学的逻辑性也很强,他有一个重力方块的项目,讲述了一个盒子因为重力下落,他运用严谨有趣的关卡,让玩家在不断解秘中拿到奖励,让整个下落过程变得很有意思。

不但游戏有趣,且能落地,这种动手能力在本科生中也是很强了。

好的逻辑性和较强的落地能力,在游戏设计中真的很加分。王同学在斯芬克USC的大师课中,也成功获得了教授的推荐信。

除了游戏方面,语言也很加分。王同学的语言成绩也不错,托福110+,在面试的时候能流畅表达自己的想法,跟面试官交流沟通,GPA成绩也不错。

因为整体比较优秀,他很快就拿到了纽约大学早申ED的录取。

研究生更多的是需要展现一些创意、逻辑思维以及落地能力。一般来说,院校默认学生有独立完成作业的能力。


卡内基梅隆大学、南卫理工会大学、萨凡纳艺术与设计学院

游戏设计—研究生

在申请过程中,我们要充分考虑院校的需求,比如卡梅、纽约、南加大,更倾向于看到学生凸显自我,在作品集中展现自己的个人特点以及对生活经验的感悟。

比如转专业的杜同学,本科是美国中佛罗里达大学的,学的数媒专业。但他很喜欢游戏,日常也有自己做一些小项目,还是有一定游戏基础的。

杜同学很喜欢动物,曾在动物园当过老虎饲养员志愿者,比较了解动物的生存环境,这些经历比较个性化,也比较独特,我就鼓励他将这段有趣的经历,融入到作品集的题材中。

他在游戏中搭建了老虎还有老虎的生存环境,开发部分做的很好,画面很细腻,整个游戏看起来很震撼,很吸引人。

我们申请时,根据院校要求,能提交的内容还是有限的,不足以完整展示学生的特点,这时候我们就可以建立一个属于自己的网站,放一些内容在网站上提交。

杜同学就也做了一个网站,放上了自己的其他项目,让内容更丰富,也能更好展现自己的性格特点、游戏基础以及对游戏的喜欢和热情。

精准匹配院校需求,展现学生个人能力,是录取的重中之重。尽管杜同学只有四、五个月的准备时间,我们也顺利拿到了录取。


伦敦艺术大学、伦敦大学金史密斯学院

游戏设计—研究生

在我们申请的过程中,随着对专业、对自己了解的加深,我们对于院校和专业的选择,也会有些变化。

比如,黄同学本科是数媒的,他研究生申请的是交互,对游戏设计也很感兴趣,在最后阶段尝试了一个游戏设计项目,决定转申。

他对物理类的、神秘的东西很感兴趣。我们结合相关内容,做了一个量子纠缠的项目,这个游戏的玩法很新颖,通过量子纠缠和薛定谔,引发了一个很有趣的游戏机制。

在做完这个项目后,黄同学决定了申请游戏设计方向。当时还有一个多月时间了,他完善、发展了之前的作品,最后也拿到了伦艺和金匠的offer。

更多作品集案例赏析

以上是作品集方面的内容。

其他方面来说,游戏的范围很大,有游戏设计、游戏策划,游戏美术等不同专业,大家可以根据自己的情况来申请。

国外是申请制,我们可以根据自己的兴趣来申请专业,在学习的过程中也更注重学生个性的发展,很有利于大家形成自己的风格。

在学习中,一定要注重沟通。不管是我们在学习中的小组作业展示,还是工作中的团队作业,讲清楚自己的想法、创意,学会表达自己都是很重要的。

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