本期分享人:拜同学,斯芬克23fall,工业交互科系
录取专业:数字媒体—研究生,目前已拿offer:爱丁堡大学 数字媒体专业、利兹大学 MA Design专业。
作为英国“G6”最佳“候选人”,爱丁堡大学一直是国内同学申请的热门院校。在23QS世界大学排名中,爱大位居全球15名,超过了耶鲁、康奈尔大学等一众美国藤校。
那么如何才能申上爱大这样一所全球TOP级名校?
本期我们邀请到了23fall拿下爱丁堡大学数字媒体专业的拜同学,来为大家分享她如何在5个月内完成作品集,如愿拿到梦校爱丁堡大学录取的经历。
大家好,我是拜同学。
其实在申请过程中我一直都很焦虑,因为我的GPA是85以上,刚好过爱丁堡大学的递交线,也没有雅思成绩,本科是双非院校。
最早以为有学校上就可以了,结果凭借作品集,成功申请到了梦校还是我喜欢的专业。所以,今天我将围绕我的申请经历展开分享,希望能帮助到大家。
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大学四年爱上“交互”
毅然决定出国留学
起初,在大二下半学期选择细分专业时,我并不太了解交互专业,只知道这个专业是新兴的交叉学科,所以就选择了这个专业,后来我发现交互专业包罗万象。
我可以在“以人为本”的基础上融入自己的兴趣爱好,跨专业领域的去设计项目,比如说我喜欢插画、小说、游戏、动画等等,我可以把这些同时带入交互设计当中。
但要说正真对交互产生浓厚兴趣还是在本科的用户体验课程上,我通过去山海关旅游,用ps和procreate绘制了复古风格的山海关地图,用更有趣的方式向人们宣扬传播山海关文化,解决了原本头疼的课题,拿到了A的好成绩。
在上海参加交互设计展
大学结束,在准备研究生考试时,我开始有了新考虑,国内的竞争环境相当激烈!!!而且就我的本科体验来说,国内过于系统化、呆板。老师基本都是布置完作业,让我们去自学,做出来的东西也很商业,让我觉得很受束缚。
我觉得还是要找一个适合自己的地方,好好学习自己想学的,也能更好地将我想表达的东西呈现出来。
经过一番考察,英国基本上前20名的学校都是世界名校,教育资源丰富吸引了我的注意。根据英国交互专业的院校排名,我选择申请了爱丁堡大学、利兹大学,此外还申请了皇家艺术学院、伦敦艺术大学、拉夫堡大学、伦敦大学史密斯学院,目前这些院校还没有出结果。
其中我最喜欢爱丁堡大学。在专业方面,我觉得交互需要多方面拓展,爱丁堡大学的数字媒体专业偏交互方向,但又注重表达,对我来说更新颖有趣。
苏格兰风味的爱丁堡,图片来源于网络
我也十分喜欢苏格兰这个城市,当地独特的民族风情和淳朴的民风都十分吸引着我(小时候在书本上经常能看见苏格兰人穿着格子裙唱歌跳舞,感觉神秘又有趣。)并且23qs排名中爱丁堡的综合排名是第15名,这让我更加向往这座城市和大学。
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GPA不高、本科双非
斯芬克帮我靠作品集圆梦
但我的申请没有很大优势,思来想去,我觉得我的机会只有把所有的精力都投入到作品集中,用作品集去得到申请院校教授的认可。
基于客观条件的考虑,在找作品集机构方面,我咨询了很多机构,斯芬克机构的老师十分的热情耐心,积极和善地向我讲解有关英国的专业申请问题。在试听课程中,作品集导师温柔耐心,专业水平和讲解水平也很高,课程体验很舒适。
而且斯芬克是国内很好的留学机构,于是我很快就选择了在斯芬克学习。
整体上来说,时间紧任务重要,还好我作为大四学生有一定的积累和自学能力,再加上导师的帮助(斯芬克导师太了解院校的录取风格和作品集风格了),帮助我完善了一些我大学时做的项目,这方面省了很多时间,我在5个月左右的时间完成了作品集。
在作品集方面,我喜欢观察周围生活,善于发现问题并思索对应的解决方案。所以结合我身边人的需求,一共做了四个项目:
项目一:基于机器视觉技术的柔性驱动康复机械手以及VR康复游戏训练系统设计。起初我是想绘制手绘场景代替3D场景图的,因为对于自己没有尝试过的领域,我没有很大把握把它复刻出心里所期待的效果。
后来和导师商量后,觉得想要去为手部障碍人群设计康复游戏,VR游戏的3D效果更加适合,于是我自学两个月UE4游戏引擎,做了五个游戏场景地图,解决了问题。
项目二:使用脑机接口技术作为情绪调节的媒介,利用VR视觉创建了情绪社区,使得人们通过情绪社区产生情感共鸣的方式来传递美好情绪。
每个人都可以在情绪社区中共享到其他人的积极情绪,同时将自己共鸣的积极情绪传递给其他人。在这个项目中我也运用了UE4去设计场景,根据前面的创作经验,在创作项目二时同时也更加熟练地去掌握工具,场景效果也更加复杂完善。
项目三:我身边有很多考研的同学,他们为了准备目标院校的考试,总是联系已经上岸的学姐学长咨询一些相关的考试经验和学习资料。
拜同学作品集节选
不过往往联系渠道很少,并且国内院校的校友资源管理机制也很不完善,于是基于这些问题,我把他们结合起来做了一个关于校友资源运营的APP以及服务空间。
项目四:是我很喜欢的项目之一,我从猛犸象复活计划作为思维发散的出发点到最后使得观众从这件事上更深入的去思考曾经后悔的事情,引出重新选择一次,是否结局真的会如你所愿。
这个项目遇到了不少难题,主要在实践制作过程和技术部分。为了做出机械猛犸的肢体,我跑遍了城市里各处的废品处理站,发现这些零件沉重且难切割处理,这让我苦恼很久。
最后结合导师给的资料,我找到了一种镜面反光的亚克力板作为代替材料,它轻巧易处理,于是才有了最后的成品效果。在技术上我选择利用编程去增加人与装置的互动性。
在视觉效果上,我利用了比较鲜艳明亮的颜色,事实上四个项目中,每个作品无论是在产出还是排版风格上都是大量比较彰显视觉冲击力的色彩,因为我个人很喜欢张扬强烈的色彩搭配,会让我的作品更具有活力以及创新性。
拜同学作品集节选
我特别享受不断突破自我的过程,所以做项目对我来说是一件很享受的事情,有斯芬克导师我也很有安全感:
在制作过程中,导师给我很多建设性的建议,详细的说明到底该如何修改,也会帮助我把关整体风格,甚至最后帮助我调整细节。
PS:一点申请小建议
我觉得准备作品集的过程中心态是最重要的,如果遇到难以克服的事,不要停滞不前,也不要以摆烂的心态去对待,如果决定去做,那就做到最好。
最后,如果GPA低,院校背景也不太行,大家也不要太担心,我们可以提前准备用作品集弥补我们的不足。凭借优秀的作品集、申请资料,我们也可以成功逆袭英国综合院校、顶尖艺术院校。