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学生说|1人做一个团队的活,作品集靠创意取胜,我拿下NYU王牌游戏设计offer

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2023-01-17 14:18:26 阅读量:2474

本期分享人:李同学,斯芬克23季学员,游戏动画科系

录取专业:游戏设计—本科

目前已拿offer:纽约大学

在发布的最新2022美国游戏设计专业排名中,纽约大学位居TOP3,作为"新常青藤”的 NYU 在录取难度上已经在向“藤校”看齐了,2022年本科生秋季入学率仅有12.2%。

那么如何能成功拿下纽大的王牌专业之一-游戏设计offer呢?为此我们特邀了23Fall一举拿下纽大游戏设计专业本科录取的李同学围绕申请经历展开分享,看看他的作品集有何优势。

01

想做独立游戏开发

纽约大学最适合我不过了

初选游戏设计专业,受到了父母的一些“质疑”,他们以为这门专业是打游戏一样的专业,但后来经过我的解释,了解了这是一门需要艺术和编程技术,以及各方面的能力综合起来的专业,就坚定地支持我学习了。

说来我貌似与游戏设计真的冥冥之中自有天意。其实我打游戏不算很多,但我脑海中经常会有很多关于游戏创意的一些新奇想法,比如游戏规则的玩法,闲来没事就会去想一想,并会记录下来,久而久之这些创意越来越多,后来觉得学游戏专业是真的适合我。

NYU排名TOP3,鼓励独立游戏

专业确定后,选择院校是最重要的,之所以选择了纽约大学是因为我觉得跟它一拍即合。

首先纽约大学的游戏设计专业在全美排名上名列前茅,常年位居TOP3,可见其实力。但最重要的是我未来想做独立游戏,而NYU恰如我意。


纽约大学的游戏设计专业倾向于在毕业时把你打造成一个拥有全能型经验的游戏设计师,学校注重独立游戏开发能力的培养,比如说在探索游戏新的玩法和规则方面实力也很强。

纽大院校设置的Game Center/游戏中心是一个包含了游戏设计中所有知识体系的综合科系。

听起来很复杂,但事实上它只设置了一门专业:Game Design/游戏设计,这门专业底下却细分了动画、编程、视觉设计、音效设计、游戏商务等各种研究方向。

你可以随时在游戏制作的各个阶段参加任何工作,包括游戏策划、开发、美术、编程及其他不同领域。对于未来想从事独立游戏开发的我来说,纽约大学游戏中心就非常适合了。

并且我夏天有去过NYU的夏校,体验感还是非常好的,甚至还拿到了教授的亲笔推荐信,所以综合排名、专业的课程设置等因素,NYU就是它了。

02

作品集呈现游戏策划与创意

对口梦校喜好,我的offer就来啦

对于NYU的作品集喜好,我在官网以及斯芬克老师那里了解了很多,还在斯芬克看了很多成功录取到NYU的作品集项目。

与此同时,我还在斯芬克参加了南加大的游戏大师课,海外教授教我们如何在游戏里面做出一些关于游戏情绪怎么用色调、物品来表达以及游戏画面的表达,还教我们光影怎么做,我觉得课程的整个内容非常系统性的学习了怎么去带动玩家的情绪。

这为我日后项目的制作做了很好的铺垫。

项目一:1人做一个团队的活,玩法新奇

我的项目一是一款关于猫的游戏的电子游戏。它主要是从我的高中生活中获取的灵感,面对繁多复杂的学科学习,我尝试想通过一种轻松的游戏巩固加深学习的内容。所以在这款游戏里,我把自己当做一只猫,在高中生的笔记里面进行互动。


我为此设置了物理、数学、化学和音乐四门互动学科,通过做题让猫咪顺利通关,项目包含的部分有动画、策划、视觉设计、编程、美术等,并且其中的配乐也是自己配的,一个人几乎承担了一个团队的工作。

对于这个项目,我觉得招生官一看就知道,是从我生活中直接获得的灵感,他就会觉得我在平时接触到眼前事物时,会有游戏化的创新和想象,这是很重要的一点。

然而项目一的圆满完成少不了老师对我的指导和帮助。当时我遇到了代码层面的困难,整个项目卡在那的时候,带我做这个项目的老师,一点点的教我怎么做,一边做一边教,告诉我逻辑是怎样的、怎么写出的,讲的非常细致。相处起来就像朋友一样,交流起来非常轻松。


刚开始我对作品集的制作流程也完全不清楚,所以我亲爱的张老师,从每个作品的策划部分还有美术部分都她负责,我在写文档的时候能力非常弱,老师帮我改了好多好多版,最后一点点写好,还帮我对文档里面的逻辑进行修改,真的非常感谢老师这么有耐心。

有了各位老师的助力,我后面的项目才得以顺利的进行。

项目三:参加环保活动,把环保放进项目

我的第三个项目是以环保主题为灵感创造出来的,是关于北极熊的生存环境的一个棋盘类游戏,这款游戏像金字塔一样,它是一层一层越往上面越小。


因为海平面在涨,它们的冰面会越来越小,越往后面的回合,水面就会越来越高,所以玩家就需要以合作的方式来打桌游,比如说政策牌需要多个人同时打出,就会产生一些正面效果,就可以改变环境。

这个主题也相当于是贴近现实的,因为我非常喜欢保护动物,之前参加过一个环保活动拿了证书,我查了一下北极熊目前面临的一些生存危机一些解决办法,就结合在自己的桌游里面,而这些价值观也在我的这个项目里面体现了出来。


在做用于申请纽大的作品集时,我觉的申请的作品集,不要太专注于做剧情或者说做比较长线的故事,而是要做那种很快能抓住人眼球的一些新奇的玩法的游戏,有让人眼前一亮的创意,这也是纽大比较喜欢的。

03

申请建议:时间、作品集、背景

申请季结束后,我觉得自己较比之前有了很大的进步,在我来到斯芬克之前,我学很多东西都很慢,就放假的时候看看教程,也是三天打鱼两天晒网,但是斯芬克老师带我系统的学习了游戏制作,还教我怎么写代码、怎么做3D建模等等。


进步有很多,但仍然还有不足之处需要弥补。所以在这里我也总结了一些我的经验建议,希望可以在申请季时帮助到大家。

时间规划上

我觉得尽量在提交之前两周就做好作品,因为作品做完之后还需要花一些时间去打磨自己产出的一些PDF,所以一定要留好充足的时间。

作品集制作上

做游戏的过程中,不要想着做一些3A游戏之类的,因为提交申请时,他的游戏体量是很小的,整个玩下来也只有五分钟,给面试官看的时间也就几十秒,如果以剧情游戏或者说很大型的游戏,实际上它展现出来的密集程度是不够的,有就被教授给跳过去了。

所以尽可能做那种小而精的小体量的游戏,以创意为主,尽量可以抓住面试官的眼球。

活动背景上

我有参加过Game Jam的游戏设计大赛,它是限制游戏开发者在48小时内根据他们给出的主题去做一款小游戏,我当时几乎两天没睡,一边看教程一边做东西,当时感觉学东西学的特别快,我想这也在我的申请里成了非常大的加分项。

所以抓住一切可以学习的机会,总会让你有所收获。

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