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在SVA读了三年,我现在不想进大厂

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2021-11-23 10:01:15 阅读量:2549


学生背景

Zhao同学

SFK 18季 动画系学员

就读院校:

SVA 2D动画专业大三在读

目前在知名游戏公司乐元素实习

01

相比插画,动画专业更划算~

哈喽大家好~我是Zhao同学,SVA动画专业大三在读,因为疫情延期到明年入学,目前在乐元素(《开心消消乐》、《开心水族箱》、《偶像梦幻祭2》等国民游戏就是我厂制作的)实习,担任美术商务。


我从小喜欢画画,在美国读高中时就下定决心将来学艺术专业。

刚开始爸妈建议我学纯艺插画专业,但我比较“贪”,更想了解动画影视制作的完整流程,包括分镜、剧本、动画规律制作、后期、特效、声音等等,这些我都想学~

另外学插画就不会有那么多时间学动画了,但学动画专业,插画也可以当做辅助、不白费。最终我成功说服了爸妈,选择了动画专业。

因为之前没有动画基础,来到斯芬克就从基础课开始学习,当时我还在美国读高中,就边上学校的课,边上网课、跟着斯芬克老师学习动画基础知识、流程,比如分镜、透视等等。


▲我的部分作品集项目

上完基础课就开始跟着作品集老师做项目,当时一共做了4个项目,前期就是做剧本、写剧本、画分镜跟人物设计,这些都是暑假在北京跟老师一块完成。

暑假结束后因为要返校上课,动画部分就跟老师在网上对接,前后差不多花了一年时间完成作品集项目。


▲我的部分作品集项目

整个过程中最有挑战的,是学习各种电脑绘图软件。因为我一直都是手绘、没接触过电脑绘图,做作品集的时候在这方面花了很多时间,然后自己从网上扒各种教程学习,虽然很费脑子,但是记忆很深刻。

因为高中在纽约上的,所以申请时第一选择也是位于纽约的SVA,最终通过早申成功拿到offer。

如果大家想申请动画专业,美国这边会非常看重你的人体速写技巧,建议作品集就可以多准备这方面的东西。

02

你想上的课到毕业可能都学不完

作为全美Top3动画名校,SVA的课丰富到超乎你的想象。

SVA非常看重打基础,大一就是学习各种动画相关的基础课程。比如大一上学期,我们完全用纸、铅笔画动画;然后还有人体绘画课,就是画裸模的人体课,这个课从大一到大三每年都会上。

大一还会有后期课,就是用Adobe的After Effects软件学习怎么做后期,比如说剪辑、绿屏,以及比较简单的绑定小动画。


▲人体绘画课实拍

从大二开始,课程就更细一些,比如解剖课,要学习人体骨骼的构造。因为动画必须要保证人在动的时候是正常的,这就需要学习骨骼的构造,比如这个礼拜学习头骨,下个礼拜学习盆骨,研究它们怎么构造、怎么动起来。


大三因为疫情来了,我们就开始上网课,不过还会有模特课,继续研究人体。此外还有概念设计课,因为一个电影、动画电影或者TV动画都要有一个整体的概念设计,完成世界观设定、色调等这些非常基础的设计,这些都会在这个课上来讲。


▲电脑后期作业


▲人物设定作业

大三还有职业规划课,是学校为了我们就业和找实习而设计的课。对于艺术专业学生来说,大四基本都在做毕业作品/作品集,所以学校就把职业规划课安排在大三,好让我们在毕业后能最快找到工作。

从大二开始还会有一些选修的人文课,包括文学、人文歌曲、人文心理,学术课比如科学、物理、化学也都可以上,还有些很好玩的设计玩具课这种。


▲人物设定作业

另外你还可以跨专业选修其他课,我最喜欢的特效化妆课就是选修电影系的,老师会讲怎么化丧尸装、伤口特效。总之就是有一种可能性:你想上的课可能还没上,就毕业了。

03

我的动画老师参与制作了迪士尼《狮子王》

SVA是一个很商业的学校,老师大部分都是兼职,就是他们除了给我们上课,也有自己的事业,比如我上的特效课老师,也会接电影特效的活儿。

而且因为和行业接触时间比较长,老师们都很专业,像教分镜课的老师,现在60多岁了,人家就是从毕业后开始工作,一直到现在、中间都没停过,真的很厉害。


▲老师在教透视分镜怎么画

教我动画主课的老师,是从迪士尼来的,曾经参与了《狮子王》、《花木兰》等动画的制作,也很有传奇色彩。

他是SVA插画专业毕业的,毕业那会儿同学跟他说迪士尼来招聘了,你去试试吧;然后我这位老师还不太想去,同学就逼他去。于是我们老师就参加了迪士尼举办的动画培训班,最后留在了迪士尼。

我大一时,这位老师就花了三个月的时间,把他当年在迪士尼接受的培训传授给我们。现在他主要教我们动画规律,就是怎么样让动画动起来的课,基本功非常扎实。

现在迪士尼、皮克斯等动画公司也经常去我们学校招人,他们也会举办讲座,告诉你怎么让你的作品集变得更好。这种讲座很受欢迎,很多学姐学长毕业前都会参加,提升作品集之后再去申请他们的职位。


▲学校的画板、录音室等基本上要用到的设备学校都能提供

除了丰富的教学资源,纽约这个城市也很棒,这里博物馆多、实习多、资源丰富、交通方便,如果你喜欢城市生活,那肯定会喜欢这里。

04

我现在不太想去大厂工作

就回国实习这段时间,我发现自己专业的就业面还挺广~

刚开始我在一家游戏公司做原画,每天就是不停的画画。做原画有一点不好的地方就是,你不可能想画什么就画什么,肯定是人家让你画什么就得画什么,而且天天都在画,最后你可能都会厌倦了。


▲大学时的手绘作品

后来我就来到乐元素,做美术商务,负责跟海外画师的对接沟通。比如说项目组给我们发需求,说他们需要一个kv图,需要什么样的风格,然后我就找风格相似的画师,去跟海外或国内画师沟通合作。

然后项目组那边给了我们画师图的反馈,我们要把反馈跟画师来进行英文沟通。我现在还挺喜欢这个工作,我要看很多大师作品,在浏览过程中也能有自身的提高。


▲大学时的手绘作品

之前有想过要不要去腾讯、网易这样的大厂试试机会,但是我觉得大厂可能会让我接触的面更窄。

如果我在大厂工作的话,肯定会有一个非常非常确切的职位,比如说我是什么什么项目组、负责画游戏的图标,可能它就细到这个程度,我都不会认识其他领域的人。

因为我将来比较想跟朋友一起,开个自己的小工作室,所以还是想趁现在多学习一点东西,等有足够的的积累后,如果有机会去大厂看看,那当然也很好。


▲大学时的手绘作品

很多同学想知道艺术留学回国找工作有没有优势,我觉得有很大优势。比如说现在我这个实习岗位,必须要有美术功底和英语沟通能力,这两个方面少一个都不可以,是很难招的一个岗位,而我在这两方面都很扎实,就被录取了。


▲SVA动画专业学生作品,作者WINNIE WU

建议大家也可以在大学期间多找些实习,看看自己是否喜欢现学习的专业、将来是否要在这方面发展,不喜欢可以及时调整专业方向。在SVA转专业就很方便,我身边就有从平面转到动画的,也有从动画转到电影的,怎么转的都有。

最后,想要申请SVA的小伙伴,也不用太有压力。今年暑期我在斯芬克当过一段时间助教,看过大家的作品,做的都很棒,好好准备,不会有太大问题!加油,明年我们就可以做校友咯

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