香港城市大学(City University of Hong Kong),简称城大(City U),是一所公立研究型综合大学,也是大学教育资助委员会资助的八所高等院校之一。学校以创新精神专注于研究及专业教育两大领域,致力为全球议题寻找解决方案,并推动有益社会的转变。
创意媒体艺术硕士(MFACM)这个专业有三个分支:
· 无特定方向:如果对其他两个子方向不感兴趣那么就选这个,只修主干课程
· 游戏方向(Games Stream)
·人机交互方向(Human-Computer Interaction Stream)
既然官方已经明确提示学生需要在专业开始前,从动画、游戏、装置、摄影、视频/电影、声音、纯艺等多个领域中选择感兴趣的两个,那么这也代表着你的文书和作品集一定和你选择的领域进行具体的关联。下面具体介绍的是香港城市大学创意媒体艺术硕士游戏方向文书+作品集的全解析。
方向一:游戏方向(Games Stream)
1.方向描述:
“游戏方向旨在培养数字游戏和互动媒体领域的创意领袖,为学生从事互动娱乐事业做好准备。基于游戏作为重要人类体验的内在价值,强调游戏的严谨研究和创造性。与传统艺术院校类似,我们认为游戏是重要的文化和艺术媒介,应当促进游戏在探索复杂思想、人际关系和社会问题中的应用。该方向旨在培养具有制作开创性游戏的技能和知识的创新设计师。学生可以参与实践学习,包括从概念到最终演示的项目开发,并辅以游戏设计原理的课程。课程还包括脚本编写、原型设计和高级游戏技术方面的技术技能,以及团队合作、领导力和有效沟通等软技能,这些技能对于协作创意工作至关重要。重要的是,学生们将会参与高级游戏研究主题。”
2.项目解读:
这个方向专注于培养在数字游戏和互动媒体领域的创意领袖,为学生未来在互动娱乐行业中的职业发展打下坚实基础。它不仅关注游戏的娱乐属性,更强调游戏作为文化和艺术媒介的内在价值,鼓励学生通过游戏探索复杂的社会议题和人际关系。
3.文书建议:
①思考自己为何对游戏设计感兴趣,以及希望在硕士阶段达成哪些具体目标,并且侧重于实践层面而非理论层面,明确自己的职业规划。
②虽然实践很重要,但扎实的理论基础也是不可或缺的。在文书中,可以提及你对游戏理论、互动媒体、文化传播等领域的了解和学习成果,结合当前游戏设计领域的最新趋势、热门话题和前沿技术,提出自己的思考。
③可以通过描述实习或项目合作等经历,突出自己积累团队合作、领导力和有效沟通的经验。
4.作品集建议:
作品中,我强烈建议大家不只是展示结果,还要展示设计过程,比如游戏的世界观搭建、角色设定、脚本等等,这些既能体现原创性,也更能表达游戏背后的逻辑。今年录取的同学中,有在职的游戏设计师,也有数字媒体、动画等背景的同学。
如果有小伙伴想要了解关于【游戏设计】这门专业的留学申请或者作品集制作,欢迎咨询斯芬克官网客服。
责任编辑:悠悠